会员:Oravin

indienova.com/u/oravin

萌新一只,比较想学UE4,大一,有C++C#基础,高中参加过oi,最近在尝试自己翻译一些CE5教程……,未来主要想走程序方向,大学专业程序也比较相近(可惜不是软工,可以找个人一起学习游戏开发,要一起学习可以加我

工业建设者(Builderment)

indienova.com/game/builderment

开采宝贵资源,建造机器来制作日益复杂物品,在传送带网络运输材料,并研究技术来提高生产效率。……收集资源收集世界上的木材、铁、铜其他资源,来制作物品用于研究。……使用分流道地下传送带控制方向和流动。 实验室技术通过研究先进技术,在游戏中更进一步

先进媒介与终极关怀

indienova.com/indie-game-news/game-as-implicit-religion/

这款游戏朋友也有买给我,不过目前还躺在她阿伯丁窝中。也许玩过之后还会写文。……材料首先来说关于宗教游戏的研究:尽管内容非常有限,但并非没有。……虽然这也是一个方面,实际深层是对于游戏这种媒介认知缺乏

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/30412

V自己解决!5.今日杉果一图流:《苏菲炼金工房2》好价折扣中~1.……V 社称不会推出订阅服务,但有可能让 XGP 登陆 Steam上周外媒 PC Gamer 编辑 G……V自己解决!《艾尔登法环》在发布后因卡顿及掉帧问题遭到玩家批评

kierra:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

indienova.com/u/kierra/blogread/30374

最终设计出一款、有趣游戏。……他还积极地资助和研究游戏化学习方式在提高日语学习效率方 面的有效性。……除此之外,他更是和他独立团队在 Peak Pixel Games 开发并发布了3款原创 IP 游戏

zedc:试着:下一代手柄的工业设计

indienova.com/u/zedc/blogread/19352

目的:满足2d游戏兼容性给3d游戏带来方便具体:方向摇杆:上下左右还是不容易对应到前进后退之类(角色控制……没有人试过在右手食指位置再加一个摇杆?……其实在理想VR游戏中,VR头盔是自带视角效果,只是不能太剧烈调整,只能玩家自己大汗淋漓地原地转圈

小组帖子:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

indienova.com/groups/post/101151

最终设计出一款、有趣游戏。……他还积极地资助和研究游戏化学习方式在提高日语学习效率方 面的有效性。……除此之外,他更是和他独立团队在 Peak Pixel Games 开发并发布了3款原创 IP 游戏

小组帖子:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

indienova.com/groups/post/101152

最终设计出一款、有趣游戏。……他还积极地资助和研究游戏化学习方式在提高日语学习效率方 面的有效性。……除此之外,他更是和他独立团队在 Peak Pixel Games 开发并发布了3款原创 IP 游戏

小组:带人回血很厉害的是谁+语嫣15157161(创建人:yuyanjiaoxue)

indienova.com/groups/1043

【Q15157161Q】 【 回 血 助 赢】 【相信我不变真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸……云 数 据 大 数 据 实 时 分 析】 【统 计 走 势 图】 【大 数 据 多 众 多 彩 民 ……注 单 分 享】 【经 验 丰 厚 计 划 师】 【每 期 人 工 计 划 发 送】 【根 据 走

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-1/

名义,佩佩研究的是中国 RPG 历史,不过他视野基本聚焦在台湾。……新世纪以来,台湾在借鉴日韩先进经验基础,逐渐扩大电玩业的规模,提高其规范程度。……转引自黄国昌:《台湾电玩管理法制之研究》,国立中山大学硕士学位论文,2011 年,第 13 页

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.136 秒(地球人时间)